世界上从来不存在如果,发生了就是发生了,不外这仍然也无法阻挡玩家的热情,在看到现在《英雄同盟》一家独大的时候,仍然有不少玩家在做出假设,说如果当年暴雪没有拒绝冰蛙,接手了《DOTA2》,那么现在游戏市场格式会不会有变化?球球我先来说结论,其效果就是仍然不会,最终仍然会是《英雄同盟》在海内盛行。接下来球球我来说说原因。
首先是暴雪的心气,当年暴雪有多强大家都是有目共睹的,旗下一众超一流游戏也是让他有自满的资本,所以其时冰蛙给暴雪说想做《DOTA2》的时候,暴雪的态度就是你直接就用星际二的引擎做就完事了,其他资源还是别想了。究竟其时冰蛙虽然获得了庞大乐成,可是在暴雪眼中,仍然不外是舆图制作者。所以这才有了厥后V社截胡,要什么给什么,不仅连起源引擎也一并给已往,甚至资金和员工都是能支持的就只管支持,最终《DOTA2》和V社也相互成就成为美谈。
而回归到暴雪这边,如果暴雪委曲接受了冰蛙的要求,开始接手《DOTA2》,但凭借暴雪当年的谁人态度,对这个游戏显然是不够上心的,在他们看来这不外是自己游戏的衍生品,冰蛙不外是一个舆图编辑器作者,自己的游戏才是最强的。有的人认为球球在胡乱假设,但其时冰蛙也就是因此碰的壁,其实是暴雪的自满拒绝了冰蛙。那么我们继续假设,如果暴雪认可了冰蛙的能力,于是决议加鼎力大举度对《DOTA2》的投资,并乐成推出《DOTA2》后会是什么效果呢?效果仍然不被看好,因为就有现实的例子摆在眼前,那就是《炉石传说》,不得不说《炉石传说》是暴雪进军电竞的极佳时机,而且炉石在卡牌领域也是混到了年老级别,游戏质量没的说。
但有一个很是致命的点,暴雪官方对《炉石传说》的赛事似乎并不太重视,甚至在《炉石传说》推出良久以后连个像样的角逐服也没有。而《DOTA2》乐成的原因在于什么,其实就是赛事,这个赛事不仅仅是丰盛的奖金(DOTA2奖金比LOL还高),而且还需要一系列生态化的赛事体系,不外对于暴雪的理念而言,游戏性才是一款游戏的关键,这想法固然没有错,可是放到《DOTA2》上就有些水土不平了,究竟对于《DOTA2》而言,除了游戏性,更重要的就是赛事体系。这些心态,其实放到《风暴英雄》中就获得了很是好的体现,《风暴英雄》制作足够良好,而且游戏感设计的也很是有意思,可是它犯了暴雪一个常见的错误,在这种反抗类MOBA游戏上,暴雪仍然坚持着他的一贯理念:“不行玩家都太傻了,我得教玩家玩游戏”。
教玩家玩游戏的设计方式,也让《风暴英雄》要火这个梗成为了喜欢《风暴英雄》玩家心中不行触达的梦想。所以,纵然暴雪接手了《DOTA2》,在面临拳头和这两团结的时候,仍然很难有招架之力,更重要的是,暴雪的理念决议了它对于竞技类游戏的把控,显然不如RPG来得如鱼得水。所谓术业有专攻,在此处也获得了很好的展现。
固然,说到这儿,球球仍然希望暴雪可以保持它的那份自满,《暗黑4》可是有不少玩家仍然翘首以盼。
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